Инфографика: 50 самых кассовых франшиз в сфере видеоигр

Когда в 1958 году на научной ярмарке была представлена первая в мире видеоигра «Tennis for Two», люди были очарованы - в этом явно было что-то особенное.

С тех пор, как начались скромные начинания и в видеоиграх появились технологические достижения, все это привело индустрию к стоимости более 100 миллиардов долларов. Чтобы визуализировать этот успех, в инфографике от TitleMax перечислены 50 самых кассовых франшиз видеоигр.

Как видеоигры приносят миллиарды?

Видеоигры впервые увидели крупный коммерческий успех в 1980-х годах, что некоторые называют «золотым веком аркадных игр». Когда по всей Америке появились аркады, знаменитые игровые автоматы, такие, как Pac-man и Space Invaders, сгребали крупные суммы денег, требуя по одной монете за один раз.

Сегодня существует две модели доходов, которые обычно используются издателями видеоигр: традиционная модель с оплатой за игру (Pay To Play/P2P) и более новая модель с бесплатной игрой (Free To Play/F2P).

На протяжении большей части современной истории отрасли модель P2P была опцией по умолчанию. Разработчик несет затраты на производство своих игр, поэтому он продает их потребителям, чтобы возместить затраты и получить прибыль.

Однако по модели F2P разработчик, по сути, распространяет свои игры бесплатно. Игрокам не нужно ничего платить, если они этого не хотят, и разработчик рискует, что он никогда не возместит свои расходы.

Так почему же разработчик выбирает модель F2P? Давайте посмотрим на данные отрасли за 2019 год:

- Мобильные игры (F2P 64.4 млрд $), (P2P --)

- ПК (F2P 21.1 млрд $), (P2P 5.2 млрд $)

- Консоли (F2P 1.6 млрд $), (P2P 13.8 млрд $)

- Итого: (F2P 87.1 млрд $), (P2P 19.0 млрд $)

Это не опечатки. На F2P-игры в 2019 году пришлось 82% доходов отрасли. Более того, этот разрыв продолжает расти: с прошлого года доход F2P вырос на 6%, а доход P2P снизился на 5%.

Сила дискреционных расходов

На сегодняшней графике перечислено несколько франшиз F2P, общий доход которых превысил миллиард долларов.

Поскольку эти типы игр часто публикуются для ПК или мобильных телефонов (у большинства людей есть хотя бы одна из них), их доступность становится ключевым преимуществом. Это особенно верно в Китае, где игровые приставки, такие как Xbox, были запрещены в прошлом.

Тем не менее, просто накопление большой базы игроков недостаточно. Без предоплаты, разработчики должны создать убедительные стимулы для игроков добровольно расстаться со своими деньгами по ходу игры.

League of Legends

League of Legends, одна из самых популярных видеоигр в мире, считается успешным пионером в этом отношении.

Когда разработчик Riot Games выбрал модель F2P для своей игры, он рискнул. Модель в значительной степени не зарекомендовала себя для своего жанра, и основным источником ее доходов была продажа чисто косметических предметов, которые получили название «шмот» (обобщенное название предметов экипировки персонажа, которые дают или не дают игроку какие-то преимущества по отношению к другим игрокам).

Частично стимул игры — тратить на ее долгие годы - League of Legends только что исполнилось 11 лет. Вместо того, чтобы выпускать новую часть, разработчик постоянно совершенствует существующую игру, и каждая итерация называется новым «сезоном».

Если традиционная P2P-игра представляет собой фильм, League of Legends можно было бы считать длительным телешоу. Например, хотя с 2009 года существовала одна League of Legends, за тот же период было выпущено 11 игр Call of Duty.

Вступление в партию

Некоторые из самых успешных в мире франшиз для видеоигр, которые исторически выпускали игры по модели P2P, также с большим успехом расширяются в бесплатные игры.

Для Pokemon (№ 1 по валовому доходу) диверсификация продуктов не является чем-то новым. В то время как франшиза управляет вселенной предложений от физических товаров до фильмов, ее бесплатная мобильная игра дополненной реальности (AR), Pokémon Go, может быть одним из самых успешных ее продуктов.

Игра, которая выводит игроков в реальный мир, чтобы ловить виртуальных монстров, стала сенсацией, когда она была запущена в 2016 году. На самом деле, она была настолько популярной (и отвлекающей), что, по оценкам, способствовала более чем 100 000 автомобильных аварий по всему миру.

Через четыре года после выпуска Pokémon Go является ярким примером того, чего может достичь модель F2P - игра набрала более 1 миллиарда загрузок и принесла невероятные 3 миллиарда долларов дохода.

Частично, стимул тратить в Pokémon Go исходит от невероятно уникального социального опыта — игра превращает ориентиры реального мира в центры, где могут собираться живые игроки. Просто используя возможности существующих смартфонов, все это становится чрезвычайно доступным.

Бесплатные игры новая норма?

По мере того, как все больше франшиз успешно развивается в сфере бесплатных игр, становится ясно, что модель F2P станет основным драйвером будущего роста. Относительно более высокая доступность игр F2P также имеет решающее значение для быстрого развития киберспортивной индустрии.

Однако, традиционные P2P-игры, которые сейчас называются «премиальными играми», все еще имеют свои преимущества. Эти игры часто ассоциируются с более высоким уровнем качества, за который люди готовы платить.

Тем не менее, поскольку легитимность и успех модели F2P продолжают развиваться, этот разрыв в качестве может также уменьшиться в будущем.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал и получайте актуальную информацию из мира новостей еще быстрее.

Подготовил:

Никита Смирнов nikita_smirnov@tempting.pro