Проект Microsoft Xbox для потоковой передачи видео в играх еще не запущен официально, но кажется, что он намного лучше, чем новый сервис видеоигр Stadia от Google

Потоковое видео - это будущее видеоигр - не менее пяти крупных компаний тестируют или уже запустили облачные игровые сервисы, которые могут транслировать игровые блокбастеры прямо на телефоны Android, ноутбуки и другие устройства.

Ранее на в прошлом месяце Google запустил Stadia, амбициозную платформу для видеоигр, предназначенную только для потоковой передачи, которая намеревается составить конкуренцию таким гигантам индустрии, как Microsoft и Sony. Google утверждает, что Stadia устранит необходимость в дорогих консолях Xbox и PlayStation, сообщая пользователям платформы, что у них будет доступ к графике 4K и самым мощным компьютерам благодаря революционной потоковой технологии Google.

Служба потоковой передачи видеоигр Microsoft Project xCloud прошла бета-тестирование всего несколько недель назад с совершенно другим подходом. Google похвалил Stadia как следующий шаг для игровой индустрии, но Project xCloud призван дополнить аппаратный бизнес Microsoft и дать геймерам больше возможностей доступа к существующей экосистеме Xbox.

Вместе Microsoft и Google дают нам представление о том, как конкуренция между облачными игровыми сервисами может повлиять на то, как мы играем в игры.

Stadia работает, но есть длинный список недостатков

Ранние впечатления от Stadia были неоднозначными.

Получение доступа к услуге требует инвестиций в 130 долларов. Первые пользователи получают контроллер Stadia, две бесплатные игры и трехмесячный премиум-сервис Stadia 4K. Stadia выпустила 22 доступных игры, и ожидается, что пользователи будут покупать игры, чтобы расширить свою коллекцию. Тем не менее, эти игры постоянно требуют подключения к Интернету, и играть в них можно только на трех типах устройств - компьютерах, и телефонах Google Chromecast Ultra и Google Pixel.

В обзорах Stadia сервис был стабильным, но в целом менее стабильным, чем игра на традиционной игровой консоли. Технические тесты показали, что потоковая технология Stadia привела к небольшой задержке управления, и некоторые игры транслировались в более низком качестве, чем их аналоги на Xbox.

В Stadia также отсутствуют многие надежные функции сообщества, которые позволяют игрокам на Xbox и PlayStation общаться и играть друг с другом.

Google хочет, чтобы вы инвестировали в Stadia вместо покупки новых консолей PlayStation и Xbox в следующем году, но опыт пока не идет ни в какое сравнение.

Принимая во внимание все ранние недостатки, Stadia чувствует себя не в своей тарелке по сравнению с нынешними консолями PlayStation и Xbox, и кажется маловероятным, что этот опыт улучшится по сравнению с PlayStation 5 и новым Xbox от Microsoft, когда они выйдут следующей осенью.

По сути, Google просит геймеров начинать все сначала, когда они приходят в Stadia - вы должны создать новый список друзей и купить новую коллекцию игр в обмен на наличие портативного доступа к вашим играм. Однако, поскольку ваша библиотека связана с подключением к Интернету, качество и удобство будут сильно различаться в зависимости от вашего местоположения.

Project xCloud не обещает потоковую передачу 4K, но в нем вдвое больше игр, чем в Stadia, причем бесплатных.

Хотя Google считает, что Stadia может превзойти оборудование PlayStation и Xbox, Microsoft хочет, чтобы Project xCloud привел новых игроков в существующую экосистему Xbox.

Project xCloud снизит стоимость входа для геймеров, которые могут владеть только смартфоном, и использует известный каталог Xbox, чтобы привлечь игроков с бесплатными играми. Приложение Project xCloud доступно на всех устройствах Android, и Microsoft выпустит сервис на ПК в начале следующего года. Новые пользователи добавляются в сервис по мере поступления.

В качестве дополнительного бонуса геймеры, у которых уже есть Xbox, могут транслировать их со своей домашней консоли и получать доступ ко всем играм, которыми они уже владеют. Project xCloud уже является частью сети Xbox Live, поэтому игроки могут использовать свои существующие профили и сохранять данные, как только они начинают использовать потоковую платформу.

Потоковая технология Microsoft далеко не безупречна, но Project xCloud позиционируется как альтернатива консольным играм, а не замена. Геймеры могут продолжать инвестировать в Xbox в качестве платформы и постепенно исследовать Project xCloud по мере роста сервиса, не тратя сотни долларов на программное обеспечение только для потоковой передачи, которое может стать бесполезным через несколько лет.

Неясно, как Microsoft будет монетизировать Project xCloud, но компания заявила, что он будет работать совместно с другими сервисами Xbox. Microsoft постоянно расширяет Xbox Game Pass, сервис ежемесячной подписки, предлагающий сотни игр, и вполне вероятно, что игры Game Pass будут в конечном итоге доступны для потоковой передачи через xCloud.

Project xCloud - это не превращение вашего телефона в Xbox, а просто привнесение в ваш телефон лучших возможностей Xbox.

Проект xCloud впечатляет, потому что он опирается на самые сильные стороны бренда Xbox. Приложение предоставляет игрокам доступ к десяткам бесплатных и эксклюзивных игр, мгновенно связывает их с миллионами существующих игроков Xbox и позволяет игрокам использовать свое собственное оборудование Xbox.

В интервью Business Insider вице-президент Microsoft по облачным играм заявил, что компания не слишком заинтересована в обеспечении потоковой передачи 4K на телефонах. Вместо этого Microsoft больше сосредоточена на том, чтобы сделать Project xCloud стабильным на всех устройствах.

Конкуренция между Microsoft и Google заключается не столько в том, кто обладает превосходной технологией, сколько в том, кто имеет стабильную бизнес-модель. В настоящее время Microsoft может выжидать и посмотреть, как будет развиваться интерес к Project xCloud в течение следующего года, в то время как Google останется конкурировать с новым Xbox и будущей окончательной версией их приложения xCloud.

Потоковым сервисам видеоигр еще предстоит пройти долгий путь, и пока нет верного пути.

Google и Microsoft - не единственные игроки в потоковом пространстве видеоигр. Sony, NVIDIA и Electronic Arts также ищут надежные опорные точки в этом бизнесе.

У каждого сервиса есть свои сильные и слабые стороны, но цель состоит в том, чтобы привлечь как можно больше игроков. Однако необходимо преодолеть некоторые структурные изменения, такие как ограничения сетей передачи данных 4G и огромное количество данных, которые используются при потоковой передачи видеоигр.

В конечном счете, неясно, изменит ли трансляция видеоигр игровые процессы так, как потоковое видео изменило телевидение.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал и получайте актуальную информацию из мира новостей еще быстрее.